Cliff Bleszinski is een naam die we veelvuldig verbonden hebben aan Gears of War, een titel waarbij we zelf de moeilijkheidsgraad in moeten stellen. Toch is dit niet de manier waarop we volgens Cliff een game horen te spelen.
In zijn ideale game kiezen we namelijk geen moeilijkheidsgraad, in plaats daarvan bepaalt de game deze voor ons. Doel is dat je de game opstart en een stuk speelt, waarna de game kijkt welke moeilijkheidsgraad het beste bij je past. Bleszinski ziet ook andere voordelen van dit systeem, wanneer je een titel bijvoorbeeld enige tijd niet gespeeld hebt zorgt de dynamische moeilijkheidsgraad ervoor dat je meteen verder kunt zonder dat je meteen vast komt te zitten.
Ondanks de roep om af te stappen van de traditionele moeilijkheidsgraad bevat Gears of War juist deze manier om vast te stellen hoe goed (of slecht) je bent. Toch wil Bleszinski in de toekomst experimenteren met zijn geliefde systeem.
|