De laatste dagen is Tomb Raider veelvuldig in het nieuws geweest. Weliswaar een bekende titel die we al jaren kennen, maar toch een geheel nieuwe uitgave binnen deze zelfde franchise.
Darrell Gallagher, de grote man achter ontwikkelaar Crystal Dynamics, laat in een interview met Edge wat meer weten over de beweegredenen van deze reboot in de serie. Volgens hem was deze nieuw inslag nodig voor de serie, de ontwikkelaar had namelijk niet het idee dat ze de oude formule nog verder uit konden werken. Een omslag van de serie zorgde ervoor dat ze alles opnieuw konden bekijken en tevens gamers aan konden spreken die vinden dat de oude Lara niet modern genoeg was.
quote: “We left no stones unturned as we were going through the concept, and then kept the right stones. The crucial thing is that it feels like her, even though it’s completely different.”
Tomb Raider heeft nog geen datum, wel is bekend dat deze zal verschijnen op de PC, Xbox 360 en PlayStation 3.
|