Crystal Dynamics experimenteerde eind 2007 met digitale distributie op console. De studio bood Tomb Raider: Anniversary aan via Xbox Live.
De studio wil in de toekomst een stap verder gaan met digitale distributie, en kijkt daarbij vooral naar het PlayStation Network. Riley Cooper, Lead Designer bij Crystal Dynamics, vertelt dat hij sterk geďnteresseerd is in digitale distributie. Hij verkiest hierbij wel het PlayStation Network dat veel flexibeler is. Microsoft verhoogt maar traag de datalimiet, terwijl Sony geen restricties plaatst en zelf bijvoorbeeld komt Warhawk. Bij Xbox Live was het Tomb Raider dat bepaalde limieten doorbrak. Cooper gelooft ook dat de groei van digitale distributie niet te vermijden is en deze consolegeneratie is dat al op te merken. Het succes van add-ons voor titels als Guitar Hero, is ook een voorbeeld van het succes van digitale distributie. Gezien zijn enthousiasme kunnen we misschien binnenkort kiezen om Tomb Raider: Underworld via het PSN of Xbox Live te downloaden.
|