Met graphics krijg je een boel mensen over de streep, en soms zelfs de makers van het stukje hardware waar zoveel mensen op spelen. Microsoft gebeurde dit en maakte de keuze om 512MB werkgeheugen in haar console te stoppen.
Dit in tegenstelling tot een magere 256MB. Natuurlijk wisten we al dat Microsoft tijdens de ontwikkeling van de Xbox 360 eerst 256MB in gedachten had, maar de rol van Epic in de keuze om voor 512MB te gaan blijkt groot.
Zo toonde Epic Gears of War aan Microsoft zoals het eruit zou zien met 256MB, dit zag er blijkbaar zoveel minder indrukwekkend uit dat Microsoft besloot te gaan voor 512MB. Het zou Microsoft een miljard extra gaan kosten, blijkbaar was het het waard. Door dit besluit zijn immers games als Gears of War, Brothers in Arms: Hells Highway en BioShock in volle glorie te bewonderen.
|